SYNAPSES Bewertete Ressourcen
Auf dieser Seite finden Sie alle Ressourcen, die vom SYNAPSES-Konsortium identifiziert und bewertet wurden. Suchen Sie nach Ressourcen speziell für Sie? Nutzen Sie das Filtersystem auf der linken Seite.
Eine Beschreibung der Ziele und Lernziele (LO) finden Sie unter diese Seite.
Schulen werden grün
Dieses Bildungsmaterial besteht aus einem multimedialen Öko-Glossar, das auf kleinen Geschichten basiert und von einer Reihe von E-Learning-Materialien begleitet wird, die audiovisuelle Werkzeuge wie Präsentationen für Schüler, Lehrerhandbücher und Unterrichtspläne verwenden. Das Lernmaterial folgt dem Ansatz der gesamten Schule, da es Lehrer, Lehrerausbilder, Schulleiter und Forscher einbezieht.
Leitfaden und Toolkit für herausforderungsbasiertes Lernen
Dieser Leitfaden zum herausforderungsbasierten Lernen und das Online-Toolkit sollen Pädagogen in diesen schülerzentrierten Ansatz des Lernens in einer realen, interdisziplinären Umgebung einführen.
InNatur
Das InNature-Projekt fördert das Bewusstsein für Biomimikry und seine Fähigkeiten in Schulen und bietet zwei Toolboxen an: die "Biomimicry Challenge" mit Unterrichtsplänen und "Biomimicry 3.8" für Workshops. Zu den Ressourcen gehören Lehrerfortbildungen, ein Toolkit, ein Katalog bewährter Verfahren und eine dreitägige "InNature Fair". Die Materialien sind online in mehreren Sprachen verfügbar.
Faktivismus und gemeinschaftliche Aktionsplanung
Die Schüler lernen etwas über Daten und wählen einen Datenpunkt aus, der sie dazu inspiriert, Maßnahmen für die SDGs der Vereinten Nationen zu ergreifen.
Klima-Spielplatz
Der Klimaspielplatz ist ein Erasmus+-Projekt, das von der Sint-Paulus-Schule und Partnern in Belgien durchgeführt wurde. Die Schule verwandelte einen gefliesten, grauen Spielplatz mit wenig Grün in einen "klimaangepassten" Schulhof. Auf der Website zeigen sie, was sie getan haben, und geben praktische Tipps, wie andere dies umsetzen können.
Gestalten für den Klimaschutz! Ein Projekt der Kreislaufwirtschaft
Designing for Climate Action ist eine Ressource für ein Kreislaufwirtschaftsprojekt, die Aktivitäten mit Ressourcen und Lehrerfolien für die Durchführung eines Design Thinking-Projekts bietet.
Inklusive wissenschaftliche Bildung und Kunst
Diese Ressource ist mit einem Mikrokreditkurs über integrative wissenschaftliche Bildung und Kunst durch das Open-Ended Scenario Framework verbunden.
Dein Zug für den Lehrer - Leitfaden
Das Handbuch Your Turn ist eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Lehrkräfte (in der Ausbildung), um ihre eigenen Designprojekte für die obere Primarstufe und die untere Sekundarstufe zu entwickeln und umzusetzen.
Aktive Strategien für den Unterricht
Die vom Junior Cycle for Teachers Service in Irland vorgestellten Active Classroom Strategies sind schülerzentrierte, aktive Unterrichtsmethoden, die die Entwicklung von Schlüsselqualifikationen und -kompetenzen bei Schülern fördern sollen, wie z. B. "Informationsmanagement und Denken" und "Zusammenarbeit mit anderen".
Climate Action and Light Pollution Threat (CliC-PoLiT)
Das Projekt Climate Action and Light Pollution Threat (CliC-PoLiT) befasst sich mit Klimawandel, städtischer Nachhaltigkeit und Lichtverschmutzung durch interdisziplinäre Ansätze. Es befähigt Schülerinnen und Schüler, sich mit realen Umweltproblemen auseinanderzusetzen, und fördert die Fähigkeiten zur Problemlösung, Kommunikation und Zusammenarbeit. Die Schüler teilen ihre Ergebnisse mit den Gemeinden und fördern so das gesellschaftliche Bewusstsein und Engagement.
Schlag die Flut
Dieses praktische MINT-Projekt fordert die Schüler heraus, ein Modell eines hochwasserfesten Hauses zu entwerfen und zu bauen, während sie die wissenschaftlichen Hintergründe des Klimawandels, der nachhaltigen Technik und der Katastrophenresistenz erforschen. Durch Teamarbeit und Problemlösung entwickeln die Schüler kritisches Denken und Kreativität bei der Bewältigung realer Umweltherausforderungen.
Upcycling von Papierprodukten zu pflanzbarem Saatgutpapier
Diese Aktivität leitet die Schülerinnen und Schüler an, umweltfreundliches, bepflanzbares Saatgutpapier aus recycelten Materialien herzustellen. Durch das Einbetten von Samen in handgeschöpftes Papier lernen die Schüler etwas über Nachhaltigkeit, Recycling, Pflanzenbiologie und die Auswirkungen verschiedener Düngemittel. Das praktische Experiment fördert das Umweltbewusstsein und das kreative Upcycling im Klassenzimmer.
Datenentdecker: Minecraft Bildung
Data Explorers ist eine actiongeladene Lernerfahrung auf Minecraft Education, bei der Datenkenntnisse zum Schutz unseres Planeten eingesetzt werden. Das Online-Spiel wurde von World's Largest Lesson in Zusammenarbeit mit NetApp entwickelt und lässt die Schüler ihre Fähigkeiten einsetzen, um durch Portale zu reisen, gegen Schergen zu kämpfen und wichtiges Wissen wiederherzustellen, um den Planeten Erde zu schützen.
5 Minuten Nachhaltigkeit
Diese Reihe eindrucksvoller, von Schülern geführter Videos kann interessante Diskussionen anregen, das Bewusstsein schärfen und Schulen dazu befähigen, den Klima- und Naturnotstand zu bekämpfen. Jedes Video befasst sich mit einem neuen Thema und zeigt machbare, umsetzbare Schritte zur Bekämpfung des Klimawandels, zum Energiemanagement, zur Abfallreduzierung und zur Verbesserung der biologischen Vielfalt in Ihren Schulen auf.
Das Klassenzimmer mit dem grünen Boden und der blauen Decke
Dieses aufgezeichnete Webinar aus der Reihe "Learning" der irischen Nationalen Lehrerorganisation bietet Lehrkräften praktische Ratschläge, wie sie das Lehren und Lernen im Freien gestalten können. Das Webinar wird von einem Grundschulleiter, Paul O'Donnel, moderiert, der seine Leidenschaft und Erfahrung mit dem Unterrichten im Freien teilt.
Einen Wissenschaftspfad anlegen
Science Trails sind von Schülern gestaltete Wege mit Stationen, die das Bewusstsein für gemeinschaftsrelevante Themen schärfen. Die Lehrer leiten die Schüler bei der Integration von Themen, der Erkundung der Umgebung, der Einbeziehung von Interessengruppen und der Schaffung von Stationen an, die die Einzigartigkeit der Gemeinde hervorheben.
Online-Selbstlernkurse ESD-Methoden: Stationenlernen
Das Dokument bietet einen umfassenden Leitfaden zum Stationenlernen, in dem der pädagogische Hintergrund, der Umsetzungsprozess und die Vorteile für den Unterricht beschrieben werden. Es wird erläutert, wie Lehrkräfte stationsbasierten Unterricht konzipieren, vorbereiten und bewerten können und dabei selbstgesteuertes, erfahrungsbasiertes und kompetenzorientiertes Lernen fördern. Die Methode fördert das Engagement, die Differenzierung und den fächerübergreifenden Unterricht und ist damit ideal für moderne Klassenzimmer.
Den Wandel gestalten: Menschliche Auswirkungen
Die Schüler erforschen die Auswirkungen des Menschen auf den Planeten am Beispiel der Vögel, den "Dinosauriern von heute". Sie schaffen ihren eigenen positiven Einfluss, indem sie phantasievolle Lösungen für Herausforderungen aus der realen Welt entwickeln. Diese Ressource wurde von der Lego Foundation und dem Natural History Museum London entwickelt.
KWL-Diagramm - Aktive Methodik
Mit dieser aktiven Lehrmethode können die Schüler ausdrücken, was sie wissen (K), was sie wissen wollen (W) und was sie in einer Lektion gelernt haben (L). Wenn der Lehrer die Interessen und das Vorwissen der Schüler kennt, kann er Projekte und Aufgaben erstellen, die für die Schüler sowohl herausfordernd als auch unterhaltsam sind.
Rechnen in den Nachrichten
Das 6-stündige Programm, das mit Unterstützung der Datenexperten von The Economist entwickelt wurde, hilft 10- bis 16-Jährigen, Beispiele in den Nachrichten zu erforschen, von Datenjournalisten zu hören und die Verlässlichkeit von Daten in vier lebendigen Lektionen zu hinterfragen, bevor sie über ihr Lernen reflektieren.
