SYNAPSES geëvalueerde bronnen

Op deze pagina vind je alle hulpbronnen die zijn geïdentificeerd en geëvalueerd door het SYNAPSES-consortium. Bent u op zoek naar hulpmiddelen die specifiek voor u bedoeld zijn? Gebruik het filtersysteem aan de linkerkant.

Voor een beschrijving van de doelen en leerresultaten (LO), zie deze pagina.

  • Selectie wissen
  • Inhoud filteren

  • Selectie wissen
Scholen worden groen

Scholen worden groen

Dit lesmateriaal bestaat uit een multimedia Eco-glossary gebaseerd op kleine verhalen, vergezeld van een set e-learning materialen die gebruik maken van audiovisuele hulpmiddelen, zoals presentaties voor studenten, docentenhandleidingen en lesplannen. Het lesmateriaal volgt de hele schoolbenadering aangezien leerkrachten, lerarenopleiders, schoolleiders en onderzoekers erbij betrokken zijn.

Lees meer
Fact-ivisme en communautaire actieplanning

Fact-ivisme en communautaire actieplanning

Leerlingen leren over gegevens en kiezen een gegevenspunt dat hen inspireert om actie te ondernemen voor de SDG's van de VN. De bron is bedoeld om de Global Goals te gebruiken als katalysator voor leerlingen bij het identificeren van een lokaal gemeenschapsprobleem dat ze willen helpen oplossen, en om een actieplan te maken om aan de slag te gaan.

Lees meer
Natuurlab Tuin Lesplan

Natuurlab Tuin Lesplan

Het doel van deze activiteitengids is om leerlingen de ecologische functies te leren die in elk natuurlijk systeem te vinden zijn en te modelleren hoe deze functies worden uitgevoerd door een natuurlijk gebied zoals een tuin.

Lees meer
De toekomst van Babrunn: Duurzaamheid in actie

De toekomst van Babrunn: Duurzaamheid in actie

De "Babrunn"-bron is een rollenspel waarin leerlingen debatteren over de bouw van een waterpark, waarbij ze ecologische, economische en sociale factoren tegen elkaar afwegen. Het stimuleert kritisch denken, samenwerking en duurzaamheidsbewustzijn, waardoor leerlingen echte uitdagingen in gemeenschapsplanning en democratische besluitvorming kunnen verkennen.

Lees meer
Jouw beurt voor de leraar - Handleiding

Jouw beurt voor de leraar - Handleiding

De gids Jouw beurt is een stapsgewijze instructie voor leerkrachten (in opleiding) om hun eigen ontwerpprojecten voor de bovenbouw van het basisonderwijs en de onderbouw van het voortgezet onderwijs te maken en uit te voeren.

Lees meer
FoodShift Trajecten: Open leerscenario's

FoodShift Trajecten: Open leerscenario's

Open Leer Scenario's (OLS) stellen leerkrachten in staat om de duurzaamheid van het voedselsysteem aan te pakken door leerlingen in het middelpunt van het leerproces te plaatsen. Door gebruik te maken van open onderwijs en proeftuinmethoden werken leerlingen samen met maatschappelijke actoren om oplossingen te bedenken voor echte maatschappelijke uitdagingen. De bron bevat 60 scenario's en 6 kant-en-klare video's.

Lees meer
SEAI Energie in Actie

SEAI Energie in Actie

Deze inleidende bron is ontworpen om het onderwijzen en leren van energie en duurzaamheid te ondersteunen met een onderzoekende benadering van onderwijs. Samen met de andere bronnen in de serie is het bedoeld om de wetenschappelijke kennis, vaardigheden en competenties van leerlingen te vergroten en mogelijkheden te bieden om toekomstige problemen te overwegen en aan te pakken.

Lees meer
OTTERS - Burgerwetenschap voor waterbeheer

OTTERS - Burgerwetenschap voor waterbeheer

Het OTTERS-project bevordert de zorg voor oceanen en zoet water door middel van burgerwetenschap. Het stelt mensen in staat om campagnes op te zetten, gericht op het beschermen van ecosystemen, het elimineren van vervuiling en het ondersteunen van een duurzame blauwe economie. OTTERS biedt toolkits om co-creatiesessies te helpen organiseren, zodat leraren en studenten echte problemen kunnen oplossen en wetenschappelijk onderzoek kunnen doen.

Lees meer
Actieve strategieën in de klas

Actieve strategieën in de klas

De Active Classroom Strategies (Actieve klaslokaalstrategieën) gepresenteerd door de Junior Cycle for Teachers service in Ierland zijn studentgerichte actieve onderwijsmethodologieën ontworpen om de ontwikkeling van belangrijke vaardigheden en competenties bij studenten te ondersteunen, zoals 'Informatie beheren en denken' en 'Werken met anderen'.

Lees meer
Hallo donut

Hallo donut

Hello Doughnut' is een uitgebreide reeks hulpmiddelen voor leerkrachten om de basisideeën, -praktijken en -principes van Doughnut Economics in leeromgevingen te introduceren. Het besteedt aandacht aan de cognitieve, affectieve en psychomotorische domeinen van leren in lokale gecontextualiseerde leeromgevingen.

Lees meer
Museumworkshop: Klimaat op je bord

Museumworkshop: Klimaat op je bord

Deze interactieve workshop in het Deutsches Museum (München) onderzoekt de invloed van onze voeding op de gezondheid, het milieu en wereldwijde gemeenschappen. Met behulp van een digitaal prikbord leren leerlingen over duurzaam eten en geïnformeerde consumentenkeuzes. Het is een voorbeeld van een best practice die kan worden aangepast aan lokale contexten.

Lees meer
De zondvloed overwinnen

De zondvloed overwinnen

Dit praktische bèta/technische project daagt leerlingen uit om modelwoningen te ontwerpen en te bouwen die bestand zijn tegen overstromingen, terwijl ze de wetenschap achter klimaatverandering, duurzame techniek en weerbaarheid bij rampen onderzoeken. Door in teamverband te werken en problemen op te lossen, ontwikkelen leerlingen kritisch denken en creativiteit bij het aanpakken van echte milieu-uitdagingen.

Lees meer
Klimaatverandering en biodiversiteit

Klimaatverandering en biodiversiteit

Deze bron biedt leerlingen een praktische leeractiviteit voor het analyseren en interpreteren van gegevens over klimaatverandering en biodiversiteit. Door de kwetsbaarheid van soorten te beoordelen, onderzoeken leerlingen de gevolgen van klimaatverandering voor in het wild levende dieren, aanpassingsstrategieën en inspanningen voor natuurbehoud, waarbij ze zich richten op wetenschappelijke geletterdheid en burgerschapsdoelen op het gebied van duurzaamheid.

Lees meer
Gegevensonderzoekers: Minecraft Onderwijs

Gegevensonderzoekers: Minecraft Onderwijs

Data Explorers is een leerervaring boordevol actie op Minecraft Education, waarbij datavaardigheden worden gebruikt om onze planeet te beschermen. De online game is gemaakt door World's Largest Lesson in samenwerking met NetApp en laat leerlingen hun vaardigheden gebruiken om door portalen te reizen, het op te nemen tegen minions en essentiële kennis te herstellen om de planeet aarde te beschermen.

Lees meer
5 Minuten Duurzaamheid

5 Minuten Duurzaamheid

Deze serie indrukwekkende, door leerlingen geleide video's kan interessante discussies op gang brengen, bewustzijn creëren en scholen in staat stellen om de noodsituatie van klimaat en natuur aan te pakken. Elke video gaat over een nieuw onderwerp en belicht haalbare, uitvoerbare stappen om klimaatverandering tegen te gaan, energie te beheren, afval te verminderen en de biodiversiteit op uw scholen te verbeteren.

Lees meer
Actie voor wereldburgerschap

Actie voor wereldburgerschap

Action on Global Citizenship - A Toolkit for Teachers (Actie voor wereldburgerschap - een toolkit voor leerkrachten) ondersteunt leerkrachten om hun leerlingen in staat te stellen actieve wereldburgers te worden in hun scholen en gemeenschappen, met een reeks activiteiten en hulpmiddelen die aansluiten bij het nationale leerplan en tegelijkertijd op een aantrekkelijke en leuke manier gebruikmaken van actieve leermethoden.

Lees meer
Inspirerende voedingsaanpak voor hele scholen in Europa

Inspirerende voedingsaanpak voor hele scholen in Europa

The Whole School Food Approach aims to transform schools across Europe by reshaping students’ relationship with food. It goes beyond healthier meals, helping students understand where food comes from, how it’s produced, and its importance for their health and the planet.

Lees meer
Site-identiteit afbeelding

Leraar

Ben je op zoek naar bronnen op schoolniveau?

Ben je geïnteresseerd in Student Centred Pedagogies?

nl_NLNL