
Avsedd slutanvändare: Lärare, lärarutbildare
Åldersgrupp: Lågstadiet; Högstadiet; Lågstadiet; Högstadiet
Läroplan för skolan: Science; Social, Physical & Health Education; Social & Environment Science; Business Studies; Applied Science
Teman och ämnen: Pedagogy Approaches
Varaktighet: 60-90 minutes
Typ av resurs: Riktlinjer och anteckningar
Nyckelord: 1.Critical Thinking, 2.Problem-Solving, 3.Collaborative Learning, 4.Systems Thinking, 5.Active Engagement
Språk: engelska: Engelska, Tyska
Beskrivning
This resource provides a structured guide on implementing Mystery Games as an engaging pedagogical tool to enhance critical thinking, problem-solving, and collaboration in the classroom. It outlines a step-by-step approach to designing and facilitating mystery-based learning activities, where students analyse fragmented information, identify connections, and develop reasoned conclusions.
The Mystery Game method is particularly effective in interdisciplinary learning, including themes of Sustainability Citizenship, as it encourages learners to explore complex systems, ethical dilemmas, and real-world challenges through structured inquiry. The resource supports active engagement by incorporating diverse materials such as text, visuals, maps, and statistical data, making it adaptable to different learning styles.
Key pedagogical approaches include Problem-Based Learning (PBL), Inquiry-Based Learning, and Cooperative Learning, enabling students to evaluate evidence, construct arguments, and communicate findings effectively. The guide also highlights differentiation strategies, allowing teachers to adjust complexity by modifying information card content, integrating multimedia resources, or varying the number of clues provided.
Ideal for educators across disciplines, this resource fosters deeper learning by immersing students in decision-making and investigative processes, reinforcing essential 21st-century skills such as systems thinking, metacognition, and collaboration.
Så här använder du den här resursen
This resource provides a step-by-step guide for implementing Mystery Games as an interactive learning tool.
Resurserna
Resources in English:
How to Mystery (English – PDF):
Resources in German:
Lärandemål (lärare)
- Ta reda på förkunskaper och vidareutveckla kunskapen om och förståelsen för viktiga nyckelbegrepp inom hållbart medborgarskap genom att utmana etablerade världsbilder och värderingar.
- Tillämpa en rad lämpliga verktyg och ramverk för att främja studenternas hållbarhetsmedborgarskap
- Reflektera över praxis och granska nationella läroplaner för att identifiera möjligheter att främja hållbarhetsmedborgarskap på tvärvetenskapliga sätt och samarbeta med externa intressenter.
- i samarbete syntetisera kunskap, verktyg och ramverk för att skapa utbildningsmaterial och lektionsplaner som är anpassade till deras eget lokala sammanhang
- Genom workshopaktiviteter och praktikgemenskaper bygga upp kapacitet och handlingsutrymme som utbildare och ledare inom hållbarhetsmedborgarskap.
Gröna kompetenser
- Förankring av hållbara värderingar: Stöd för rättvisa
- Att ta tillvara komplexitet inom hållbarhet: Systemtänkande; kritiskt tänkande; problemformulering
- Att föreställa sig en hållbar framtid: Framtidskunskap; Anpassningsförmåga
- Agera för hållbarhet: Kollektivt agerande
Creative Commons

This resource was created by Cathérine Conradty of Universität of Bayreuth (UBT).
This adaptation is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License (CC BY 4.0).
Globala mål för hållbar utveckling






