
Avsedd slutanvändare: Lärare
Åldersgrupp: Högstadiet; gymnasiet; högstadiet
Läroplan för skolan: Naturvetenskap; samhällskunskap, idrott och hälsa
Teman och ämnen: Miljöförändringar; Framtidstänkande
Varaktighet: 45-60 minuter
Typ av resurs: Lektionsplaner, Projekt, Workshop
Nyckelord: Biomimik, anpassning, hållbarhet, naturbaserade lösningar, STEM, platsbaserat lärande, utmaningsbaserat lärande
Språk: engelska: Engelska
Beskrivning
Den här aktiviteten introducerar eleverna till biomimik och dess tillämpningar för att lösa miljöproblem. Eleverna utforskar hur naturen har utvecklat lösningar under årtusenden och använder sina observationer för att utveckla en uppfinning inspirerad av biologiska anpassningar. Aktiviteten främjar vetenskaplig läskunnighet, kreativitet och hållbarhetsutbildning.
Så här använder du den här resursen
- Introducera biomimik med hjälp av exempel som kardborreband inspirerat av borrar eller vindkraftverk modellerade efter valfenor.
- Diskutera biologisk mångfald och dess hot, så att eleverna kan utforska lokala miljöutmaningar.
- Eleverna väljer en art och utformar en uppfinning baserad på dess anpassningar för att lösa ett miljöproblem.
- Uppmuntra eleverna att presentera sina konstruktioner och diskutera hur naturen kan lära ut hållbara lösningar.
Resurserna
Inlärningsaktivitet: Biomimicry Design Challenge:
Den ytterligare resurser och verktyg, finns här:
Lärandemål
- Tillämpa en rad lämpliga verktyg och ramverk för att främja studenternas hållbarhetsmedborgarskap
- i samarbete syntetisera kunskap, verktyg och ramverk för att skapa utbildningsmaterial och lektionsplaner som är anpassade till deras eget lokala sammanhang
- Genom workshopaktiviteter och praktikgemenskaper bygga upp kapacitet och handlingsutrymme som utbildare och ledare inom hållbarhetsmedborgarskap.
Gröna kompetenser
- Förankring av hållbara värderingar: Främja naturen
- Att ta tillvara komplexitet inom hållbarhet: Systemtänkande; problemformulering
- Att föreställa sig en hållbar framtid: Anpassningsförmåga; Utforskande tänkande
- Agera för hållbarhet: Kollektivt agerande
Creative Commons

© 2024 WWF. Alla rättigheter förbehållna World Wildlife Fund, Inc. WWF® och ©1986 Panda Symbol ägs av WWF. Alla rättigheter förbehålls.
Biomimicry Design Challenge skapades av Världsnaturfonden och delas på Synapses Portal under en Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
Globala mål för hållbar utveckling



